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1. .wav ÆÄÀÏÀ» ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ·ÎµåÇÕ´Ï´Ù.  Add resource ... ¸¦ ¼±ÅÃÇÔÀ¸·Î½á.rc ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À°í RC_DATA type°ú ¼±ÅÃÇϰí .wav ÆÄÀÏÀ» ã½À´Ï´Ù.  ¹«½¼ ¸®¼Ò½º Identifier #ÀÎ Áö È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù.  À̰ÍÀº ¿ì¸®°¡ »ç¿ëÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¸®¼Ò½º¸¦ ±¸º°Çϱâ À§ÇÔÀÌ´Ù.  ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸®¼Ò½º À̸§µÚ¿¡ °ýÈ£¾È¿¡ ¹øÈ£°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é   RCDATA_1 (1), 1 Àº ¸®¼Ò½ºÀÇ  id ÀÔ´Ï´Ù.

2. ¿¬ÁÖÇϰíÀÚ ÇÏ´Â »ç¿îµåÀÇ ÇÔ¼ö·ÎºÎÅÍ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷ÀÎÅÍ ¼±¾ð

           LPCSTR lpWavInMemory;

3. »ç¿îµå¸¦ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ·ÎµåÇϱâ À§ÇØ ´ÙÀ½ÀÇ ÇÔ¼ö È£Ãâ WinAPI ½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
 

           lpWavInMemory = (LPCSTR)LockResource(
                                   LoadResource(NULL,
                                   FindResource(NULL, "#1", RT_RCDATA)));

  LockResource ´Â  LPVOID¸¦ ¹ÝȯÇϰí PlaySound´Â LPCSTR¸¦ ¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ ¹ÝȯÇÒ Çü½ÄÀ» castÇØ¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù.
 
  "#1"´Â Áö±Ý »ç¿ëÇÏ´Â ¸®¼Ò½º ¹øÈ£¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à¿¡ ¸®¼Ò½º id 2¸¦ »ç¿ëÇϸé "#2"°¡ µË´Ï´Ù.

4. »ç¿îµå¸¦ ¿¬ÁÖÇϱâ À§Çؼ­´Â ´ÙÀ½ÀÇ ¹®¹ýÀ» µû¸¨´Ï´Ù.

           PlaySound(lp, NULL, SND_MEMORY);